miércoles, 29 de abril de 2015



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La ética hacker es aplicada a las comunidades virtuales o cibercomunidades, aunque no exclusivamente., se describe y enuncia con detalle los principios morales que surgieron de los Hacker y, en general, en la cultura de los aficionados a la informática. Aquellos principios que se resumen en el acceso libre a la información y en que la informática puede mejorar la calidad de vida de las personas han constituido la base de la mayor parte de definiciones que se han elaborado posteriormente. 
Estos fueron los cuentos que más me llamaron la atención 
Como crecer: El personaje pensaba que lo que había plantado no iba a florecer, siempre pensamos que las cosas que hacemos no van a salir bien. Debes de ser más positivos en las cosas que pensamos o hacemos.  
Animarse a volar: El padre motivaba a su hijo para que volara y fuera como el  que no tenia por que tener miedo. 
El elefante encadenado: El elefante estaba atado a las cadenas  queriéndose ir del circo pero el sentía que no tenia las fuerzas para soltarse.
El oso: Este cuento nos habla de que el tiempo no es comprado y que se tiene que aprovechar cada minuto y disfrutar la vida por que no sabes lo que sucederá el día de mañana.  


El cuento que más me gusto fue "El temido enemigo"  nos relata  de lo importante que es conocer a las personas, de aprender cosas buena para nuestra vida y  tener confianza en nosotros mismos, el Rey era  muy egoísta se sentía el más poderoso de todos, pero un mago le da la lección de la mejor manera. Este cuento nos ayuda a reflexionar que todos somos iguales y que todos somos inteligentes, sabios, justos, bondadosos. Podemos ser Grandes personas. 
Cada uno de los cuentos tiene un hermoso mensaje.  

miércoles, 15 de abril de 2015



Andamio cognitivo “El caballero de la armadura oxidada”.  Robert Fisher.
Nombre del alumno: Nora Esmeralda Justo Sandoval
Problemas
(problemas que enfrenta el autor desde el contexto de su vida personal)
Tenía muchos problemas con su esposa por causa de la armadura, pero era una persona  soberbia, vanidoso  egoísta  y miedo a  quedarse solo.
Preocupaciones
(puntos importantes, determinantes para el autor que quería plasmar para que el lector sintiera y distinguiera entre el miedo y la duda)
Su preocupación era que su esposa lo dejara más bien a quedarse solo perder a las personas que lo querían, la armadura solo ocasionaba problemas pero el caballero no quería darse cuenta.
Satisfacciones
(que satisfacciones alcanzo el autor desde el punto de vista del cambio que pudo generar en las personas con respecto a sentimientos, culpas, frustraciones y/o errores cometidos durante la vida )
Entendió que él era una persona muy importante que no necesitaba demostrar a nadie lo que era, entendió que tenía que conocerse, tenía que amarse a sí mismo para poder amar a las demás personas.
Conclusión
(Conclusión, opinión, punto de vista acerca del libro desde el contexto de un cambio propio interno en nuestra actitud personal de comportamiento)

Que es importante amarse a sí mismos tal y como somos para poder amar a los demás, y así poder enfrentar cada situación de la vida con sabiduría.




¿De qué manera se aplica este libro  al entorno educativo, laboral, social, familiar, político etc.   (Cualquier otro que usted piense)?
 Este libro se puede aplicar en cualquier entorno, me gusto porque muchas personas no sabemos amarnos a nosotros mismos, no nos conocemos, y tenemos que amarnos tal y como  somos y así poder enfrentar cada situación de la vida.  









ANDAMIO COGNITIVO  ¿QUIEN SE HA LLEVADO MI QUESO?.
NOMBRE DEL ALUMNA :Nora Esmeralda Justo Sandoval
Problemas
problemas que enfrenta el autor en la confrontación con los dos personajes Kif y Kof)
Los personajes les dan miedo el cambio, ellos están muy cómodos con su vida cotidiana.
Preocupaciones
(puntos importantes, determinantes para el autor en el manejo del miedo)
 Les preocupaba tener un cambio de una central quesera.
Satisfacciones
(Que satisfacciones alcanzó el autor y de que manera las manifiesta en el libro?)
Se  da cuenta que el miedo no es un buen amigo que traiciona, se dio cuenta que tiene que ir a buscar lo que necesita y no estar de brazos cruzados
Conclusión
(Conclusión, opinión, punto de vista personal acerca del libro y sus aplicaciones en la vida)

Entendí que este cuento te ayuda a reflexionar, a pensar a que lleguen solas las cosas o yo salir a buscarlas, que es mejor la vida cuando tú haces algo por ello, cuando te das cuenta que es necesario un cambio para crecer como persona.
¿De qué manera se aplica este libro  al entorno educativo, laboral, social, familiar, político etc.?  Que siempre tienen que haber cambio, y tener un pensamiento positivo para que todo lo bueno que pensemos se realice




¿Qué es una Web Quest? es una actividad orientada a la investigación en línea
Nos ayuda a tener una buena investigación o proyecto  a través de un procedimiento.
Permite que el alumno elabore su propio conocimiento al tiempo que llevamos a cabo la actividad. 


  
Análisis sobre los videojuegos y su influencia.  

¿Qué finalidad tiene? Dar a conocer que los videojuegos son buenos para desarrollar habilidades, que los videojuegos no son  malos y su mayor finalidad es la diversión.

¿Son beneficiosos o son perjudiciales? Los videojuegos pueden ser beneficiosos o perjudiciales, son beneficiosos si le damos el buen uso y perjudiciales si pasamos mucho tiempo en los videojuegos y dejamos de hacer otras cosas por estar jugando.

¿Cómo influyen los juegos en los niños, jóvenes, adolescentes y hasta adultos? Los videojuegos influyen de buena manera si sabes utilizarlos.

¿El uso de los videojuegos pueden ser determinantes en el buen desempeño de las nuevas tecnologías? Si por que nos ayuda en el aprendizaje y  tener habilidad en todos los sentidos.

¿Tú qué opinas de aplicar los videojuegos como estrategias didáctica? Aplicar como estrategia los videojuegos es una buena elección para que el alumno adquiera conocimiento y sea divertida la clase, existen videojuegos educativos donde pueden aprehender y divertirse, como también utilizar la tecnología.